Select Page

یا تا به حال به این فکر کرده اید که قرعه کشی واقعاً از کجا شروع شد؟ با توجه به میلیون‌ها نفری که در کشورها، شهرها و ایالت‌ها در سرتاسر جهان بخت‌آزمایی می‌کنند، قطعاً ارزش آن را دارد که حداقل کمی از تاریخ لاتاری را درک کنیم. و چیزی که ممکن است از دانستن آن متعجب شوید این است که قرعه کشی بسیار طولانی تر از آن چیزی است که هر کسی حدس زده است وجود داشته است. در واقع، به نظر می رسد تحقیقات نشان می دهد که تاریخ لوتو در واقع از حدود 205 قبل از میلاد، با سلسله هان چینی آغاز شده و از آن زمان تا به امروز در سراسر جهان شناخته شده ما ادامه یافته است.

منشا قرعه کشی

در آن روزهای اولیه، با شروع سلسله هان، به نظر می رسد تحقیقات نشان می دهد که بخت آزمایی راهی بود که دولت در واقع مجموعه ای از پروژه های مختلف را پایه گذاری کرد. آن‌ها این برگه‌ها را می‌فروختند، مانند اسلیپ‌های کنو، و از پول آن برای تامین بودجه دیوار بزرگ چین استفاده می‌کردند (یا حداقل، این همان چیزی است که مورخان و محققان معتقدند). تنها دلیلی که ما مطمئناً می دانیم که این سیستم ها اصلاً وجود داشته اند، به خاطر کتاب آوازها، یک متن چینی باستانی مربوط به تقریباً هزاره دوم قبل از میلاد است، که بازی کردن یک شکل خاص از شانس را دیکته می کند، که آنها از آن به عنوان ترسیم یاد می کنند. چوب و صداها بسیار شبیه به چیزی است که ما یک شکل مدرن از لاتاری در نظر می گیریم. با حرکت به سمت پایین خط، تاریخچه بخت آزمایی همچنان ادامه داشت زیرا این بازی به امپراتوری روم نیز معرفی شد. در این نسخه از بازی، جوایز به جای پول وجود داشت، اما جوایز می‌توانند هر تعداد آیتم مختلف باشند. تفاوت این نسخه از بازی این بود که هر فردی که بلیط داشت، برنده می شد و بلیت ها به میهمانان مهمانی های شام داده می شد. با این حال، آنچه در این مورد متفاوت است این است که فقط کمی تصادفی بود و از آنجایی که همه برنده شدند، کاملاً آن چیزی نبود که امروز به عنوان قرعه کشی می شناسیم. که بعداً آمد. در واقع، این آگوستوس سزار بود که اولین بار فروش بلیط های بخت آزمایی را در امپراتوری روم آغاز کرد. بار دیگر، هزینه پرداخت شده برای این بلیط ها برای تامین مالی پروژه های مختلف دولتی مورد استفاده قرار گرفت. برای مثال، سزار از این پول برای تامین هزینه تعمیرات رم استفاده کرد. برخلاف روش قبلی قرعه کشی که برای مهمانی های شام استفاده می شد، این نوع قرعه کشی فقط به برندگان هدایا و جوایز ارائه می کرد. همچنین، هدایا معمولاً به خوبی نسخه‌های قبلی نبودند.

بهبود سیستم قرعه کشی

تقریباً تا قرن 15 بود که لاتاری به شکلی که امروز می شناسیم شروع به وجود کرد. این مکان در منطقه ای بود که اکنون به عنوان هلند شناخته می شود، اما قبلا به عنوان “کشور پست” نامیده می شد. در این منطقه بلیت‌های قرعه‌کشی فروخته می‌شد و در زمان قرعه‌کشی برندگان به جای کالاهای مادی، جوایز پولی به آنها داده می‌شد. بار دیگر، پول جمع‌آوری‌شده از این قرعه‌کشی‌ها برای بهبود شهر، از جمله کمک به فقرا و ایجاد انواع مختلف دفاع در شهر استفاده شد. با این حال، سوابقی وجود دارد که نشان می دهد اولین قرعه کشی ممکن است قبل از این اتفاق افتاده باشد، همچنین با پیشنهادات پولی و پول برای حمایت از جامعه استفاده شده است. نزدیک به همین زمان بود که قرعه کشی در میلان نیز آغاز شد. بار دیگر، از آن برای بودجه عمومی، از جمله تأمین مالی جنگ علیه جمهوری ونیز استفاده شد. اگرچه موفقیت آمیز بود، اما در میلان به اندازه جنوا محبوب نبود. از آنجا بود که تاریخ لوتو واقعاً شروع به ساخته شدن کرد. مردم تقریباً روی هر چیزی شرط می‌بندند، از جمله اینکه چه کسی قرار است به عنوان اعضای شورای بزرگ انتخاب شود. اما این قرعه کشی فقط دو بار در سال برگزار می شد و مردم می خواستند بتوانند حتی بیشتر بازی کنند. در اینجا، در حدود دهه 1500، بود که لوتوی مدرن، با استفاده از نقاشی اعداد، در واقع برای اولین بار ایجاد شد. با گذشت زمان، در قرن هفدهم، هلند شروع به استفاده از قرعه کشی نه برای کمک به جامعه به معنای مستقیم، بلکه به عنوان راهی برای جمع آوری پول در قالب مالیات کرد. مردم مجذوب ایده لاتاری شدند و در نتیجه محبوبیت آنها بیشتر و بیشتر شد. این امر باعث شد تا جوامع بتوانند از آنها به عنوان راهی برای جمع آوری مالیات استفاده کنند، بدون اینکه مردم حتی به آن اهمیت دهند یا حتی متوجه شوند.

رعه کشی در سراسر جهان

در طول دهه 1500 و تا 1900، لاتاری راه خود را در سراسر جهان آغاز کرد. از فرانسه شروع شد، جایی که پادشاه فرانسیس اول تصمیم گرفت لاتاری هایی را که در طول مبارزات انتخاباتی خود در ایتالیا دیده بود، تکرار کند. ایده این بود که بودجه مالی دولت تامین شود، اما این ایده یک شکست بزرگ بود، زیرا بلیط ها برای افراد عادی بسیار گران بود و کسانی که می توانستند آن را بخرند به این ایده اعتقاد نداشتند. در نتیجه، قرعه کشی در واقع برای چندین قرن در سراسر فرانسه ممنوع شد. انگلستان کشور بعدی بود که در زمان سلطنت ملکه الیزابت اول، بخت آزمایی را به معنای مدرن تر انجام داد. ایده این بود که قلمرو تقویت شود و هر فردی که بلیط خریداری می کرد، تضمین می کرد که جایزه ای برابر با مقدار پول دریافت کند. خرج شد. با این حال، این شکل از قرعه کشی به جای داشتن نقشه های فوری و برندگان فوری، شبیه به اوراق خزانه امروزی ما بود. مردم می توانستند بلیت ها را بخرند و بعد از سه سال جایزه خود را دریافت کنند. در این بین دولت پول را به عنوان وام می گرفت تا آنچه را که می خواست انجام دهد. همچنین برای اولین بار سیستمی از سهام ایجاد کرد که به بازار سهام مدرن ما نزدیکتر می شد. در ایالات متحده، تقریباً سال 1612 بود که شاه جیمز اول بخت آزمایی را به مستعمره نشینان آمریکایی پیشنهاد داد. این قرعه‌کشی‌ها، تقریباً 200 قرعه‌کشی، طبق سوابقی که ما داریم، به ایجاد زیرساخت مستعمرات جدید کمک کردند و حتی به تأمین مالی پرینستون، کلمبیا و دانشگاه پنسیلوانیا کمک کردند. از آن زمان به بعد، تاریخ و تاریخ لوتوی ما در هم تنیده شدند، با پولی که برای کمک به شبه نظامیان در جنگ های فرانسه و هند و حتی کمک به تأمین بودجه یک اکسپدیشن علیه کانادا استفاده شد. بسیاری از مردم واقعاً در آن زمان ها بخت آزمایی را تأسیس کردند، حتی بنجامین فرانکلین بخت آزمایی را سازماندهی کرد که به دفاع از فیلادلفیا کمک می کرد. در برخی شهرها و مناطق کشور، تقریباً برای هر چیزی قرعه کشی برگزار می شد و برخی جوایز نقدی اهدا می کردند و برخی دیگر جوایزی را به صورت اقلام ارائه می کردند. این قرعه‌کشی‌ها در واقع بسیار محبوب بودند و زمانی که جوایز بزرگ‌تر و بزرگ‌تری وجود داشت (که قطعاً می‌توانیم شواهدی از آن را در قرعه‌کشی‌های مدرن ما نیز ببینیم) محبوب‌تر شدند. اسپانیا یکی از آخرین مناطقی بود که قرعه‌کشی را اجرا کرد، با اولین بازی‌های آن تقریباً در سال 1763. با این حال، از آن زمان به بعد، بازی در اسپانیا به نوعی سنت تبدیل شد و بیشتر در مورد لاتاری کریسمس است. در واقع، تقریباً همه مایل به بازی در قرعه کشی کریسمس هستند و این دومین قرعه کشی طولانی است که به طور مداوم در هر نقطه از جهان اجرا می شود. این قطعاً به خودی خود یک شاهکار است، به خصوص وقتی در نظر بگیرید که بخت آزمایی حتی تا جنگ داخلی اسپانیا ادامه یافت. کشورهای دیگر مانند استرالیا، کانادا، تایلند، بریتانیا و مکزیک مدتی پس از آن سیستم های قرعه کشی را شروع کردند که اکثر آنها در اواخر دهه 1800 شروع شدند. این بازی ها برای کمک به جمع آوری کمک های مالی برای اهدافی مانند کهنه سربازان و همچنین کمک به تلاش های مختلف جنگی استفاده می شد. به طور کلی، بودجه توسط دولت جمع‌آوری شد و برای پروژه‌های مختلف استفاده شد. با این حال، برخی از کشورها عملاً این عمل را برای دوره‌های زمانی مختلف ممنوع کردند یا اجرای هر نسخه‌ای غیر از نسخه‌های دولتی این بازی را غیرقانونی اعلام کردند. در نتیجه، به نوعی انحصار پایان یافت که بسیاری از کشورها هنوز در مورد تاریخچه بخت آزمایی دارند.

تغییر تاریخچه لاتاری

نسخه‌های مدرن‌تر بخت‌آزمایی، مانند محبوب‌ترین بازی‌های ایالات متحده، Powerball و Mega Millions، تا مدتی پس از آن به بازار آمدند. پاوربال که از سال 1992 شروع شد، در مجموع در 21 ایالت مختلف و همچنین در ناحیه کلمبیا، جزایر ویرجین ایالات متحده و پورتوریکو قابل بازی است. حداقل جکپات 40 میلیون دلار است، در حالی که بزرگترین برد ثبت شده در بازی بیش از 1.5 میلیارد دلار است. این همچنین آن را به بزرگترین جکپات تاریخ بخت آزمایی در سراسر جهان تبدیل می کند و در مجموع تنها سه نفر برنده آن شدند. وقتی صحبت از Mega Millions به میان می‌آید، در واقع بعد از Powerball شروع شد و در ابتدا با نام The Big Game شناخته می‌شد. The Big Game در سال 1996 تاسیس شد و نام آن در سال 2002 به The Big Game Mega Millions تغییر کرد. از آنجا به سادگی به عنوان “Mega Millions” شناخته شد و به یکی از محبوب ترین بازی ها در سراسر کشور تبدیل شد. در مجموع، 44 ایالت مختلف می توانند این بازی را انجام دهند، از جمله منطقه کلمبیا و جزایر ویرجین ایالات متحده، که آن را در مکان هایی دو برابر بیشتر از Powerball قرار می دهد. بزرگ‌ترین جک‌پات‌ای که تاکنون در اینجا کسب کرده‌ایم نیز کمی بیش از ۱.۵ میلیارد دلار بوده است، اما کمی کمتر از بزرگترین جک‌پات پاوربال.

قرعه کشی مدرن

با این حال، امروز در مورد لاتاری همه چیز در سراسر جهان در حال تغییر است. دیگر ما محدود به محدوده یک شهر، یک ایالت یا حتی یک کشور نیستیم. در واقع، با جهش‌های عظیمی که در اینترنت اتفاق می‌افتد، هیچ چیز مانع از آن نمی‌شود که لاتاری را کاملاً آنلاین و خلاقانه بازی کنیم.